tiistai 30. lokakuuta 2007

Pimeä taivas avautuu

Uusi suomalainen Ultima Online -shardi on avannut porttinsa. Obscuritas Caelum avattiin virallisesti eilen 29.10 klo 18, jolloin pelaajat pääsivät ensimmäistä kertaa tutustumaan shardin pelimaailmaan. Foorumin mukaan OC on PVP-painoitteinen, mutta sallii myös roolipelaamisen maaperällään. Shardin ominaisuuksina mainitaan mm. pelaajien väliseen vaihdantaan perustuva talous, paljon tapahtumia järjestävä henkilökunta sekä uusia hirviöitä.

Mutta onko OC:lla jotakin uutta annettavaa suomalaisille UO-harrastajille? Onko kyseessä jälleen yksi tusinashardi, joka on kuollut jo syntyessään? Tavoitin Obscuritas Caelumin ylläpitäjän nm. Lucifer Wandin, joka lupautui vastaamaan muutamaan kysymykseen.

Hieman epätietoisena shardin eri ominaisuuksista tiedustelin alkajaisiksi, onko shardilla nettisivuja. "Nettisivut poistettiin erään entisen staffilaisen toimesta eilen. Tämän takia meillä ei ole enää sivuja", kommentoi Wand sarkastisesti. Ajantasalla olevat tiedot shardista löytyy kuitenkin foorumien tiedotuspalstalta.

Useimpien shardien elinkaari päättyy pelimaailman sisäisen talouden ongelmiin. Rahan määrä maailmassa lisääntyy räjähdysmäisesti, hyödykkeiden hinnat painuvat alas, eikä pelaajien välinen kaupanteko enää kannata. Tästä syystä kysyinkin, miten talousasiat tullaan OC:lla hoitamaan. "Shardin talous tulee toimimaan pelaajien välisellä kaupankäynnillä. NPC-kauppiaat eivät myy mitään muuta kuin esineiden valmistukseen tarvittavia välineitä.", Wand kertoo. "Pelimaailmaan tulevaa rahaa on rajoitettu, joten inflaatio ei pitäisi olla niin nopeaa, kuin kaikilla muilla shardeilla. Inflaatiota hidastetaan mm. loottileikkauksien avulla. Looteista saatava rahamäärä on pienempi...", Wand jatkaa asiantuntevasti.

Toimiva mekaniikka ei kuitenkaan yksin tee shardista menestyvää. Siihen tarvitaan myös ennen kaikkea inhimillistä pääomaa. Vaikka shardi ei ROOLIpelaajille mitään erityistä lupaakaan, on käytössääntöjen perusasiat kunnossa. Peelojen pelko ajaa helposti kokeneenkin roolipelaajan pakosalle - tähän voi onneksi vaikuttaa paljon shardin ensihetkinä. "OC:lla valvotaan käytösetikettiä, huonosti käyttäytyneet pelaajat poistetaan varoituksen jälkeen.", Lucifer Wand tarkentaa.

Kiinnostuksella jään seuraamaan, mitä tuleman pitää - suomenkielisille UO-shardeille kun on jatkuva tilaus.

sunnuntai 28. lokakuuta 2007

Dungeonin tuoksuinen kuvasarja

Kaikkien roolipelien anoppi, Dungeons & Dragons™ on epäilemättä maailman rakastetuin ja vihatuin sankaripeli. D&D:tä pelanneille tutut fantasiakliseet ja sääntöjärjestelmän hullunkurisuudet jaksavat huvittaa yhä uudestaan ja uudestaan. Tätä mieltä on ainakin peliä ja sen pelaajia kirpeästi parodioiva Order of the Stick, josta on julkaistu jo lähes 500 sivua sarjakuvaa.

Nyt sarjakuvaa on mahdollista seurata reaaliajassa myös DK:n kautta - vasemmasta sivupalkista löydät kolme uusinta julkaisua. Älä unohda myöskään nimimerkki Sopen suomalaisille roolipelijulkimoille virnuilevaa sarjakuvaa.

torstai 25. lokakuuta 2007

Tyttöystäväni on strategi

Nyt se on viimeistään selvää: en ole yksin tässä maailmassa. Uusin valloitukseni on tehnyt arki-illoista rattoisia, mutta vaatinut myös paljon päänvaivaa ja pohdiskelua. Päätimme viedä yhteisen harrastuksemme askeleen pidemmälle, ja tähän mennessä olen ollut oikein tyytyväinen.

Ostin siis eilen Carcassonneeni lisäosan Kirjurit ja kauppiaat, joka pidentää klassikkolautapelin elinkaarta ja laajentaa taktikointimahdollisuuksia entisestään. Lisäosa mahdollistaa kauppatavaroiden keräämisen kaupungeista, kirjurien käytön lisävuorojen aikaansaamiseksi sekä sikafarmauksen talonpoikain lisäansioksi.

Kirjurien käyttö tekee laajojen linnojen rakentamisen kannattavaksi useiden pienten sijaan. Myös toisen pelaajan linnan rakentaminen voi olla kannattavaa, sillä linnan valmiiksi saattanut saa sen kauppatavarat itselleen, linnan omistajasta riippumatta. Porsaan käyttäminen perustuu linnojen keskittämiseen omille pelloille.

Ja muuta ei tarvitakaan, paitsi tietenkin tasavertainen strategi pelipöydän toiselle puolelle. Toimii loistavasti kaksinpelinä, uskokaa pois.

Lisää kahdenkeskisistä lautapelisessioista voi lukea muuten uusimmasta Roolipelaajasta.

Sotamestari esittäytyy

Kotimainen fantasiaroolipeli Praedor on saanut uuden epävirallisen lisäosan. Sakari Peurasen Sotamestarin kirja tarjoaa kokoelman roolipeliä täydentäviä sääntöjä. Uusia ominaisuuksia ovat esimerkiksi yli 50 uutta etua ja haittaa, syyllisyyttä ja moraalia käsittelevä säännöstö, pelot ja kammot sekä lähitaistelusäännöt. Sotamestarin kirja sisältää lisäksi Ville Vuorelan Sotapäällikön kirjaa täydentävää sodan mallinnusta koskevaa sisältöä.

Peurasen teos on toistaiseksi vielä keskeneräinen, mutta jopa 70-sivuinen 1.1-versio on vain kokoamista vaille valmis. "Tiedä vaikka joku pursottaisi korvienväliseltä pehmytkudosalueeltansa vielä ennenkuulumattomia ideoita...", Peuranen aprikoi Majatalo.orgin foorumilla.

Sotamestarin kirjan voi ladata esimerkiksi Roolipelit.netin palvelimelta.

Dagonin Kirja tarkastelee teosta lähemmin mahdollisesti myöhemmällä ajalla...

maanantai 22. lokakuuta 2007

Velhojen keskiaika

Keskiajan Eurooppaan sijoittuva velhoroolipeli Ars Magican 272-sivuinen neljäs laitos julkaistiin ilmaiseksi pdf-versiona. 1200-luvun myyttistä maailmaa tarkasti kuvaava ja tarinankerrontaa painottava roolipeli on keskittynyt erityisesti pitkiin kampanjoihin. Pelaajat ohjaavat tornissa kykkivän velhonsa lisäksi myös kuolevaisempaa apuria, joka hoitaa kaksikon arkipäiväisiä askareita.

Onko velhoissa vielä vetoa? Vai onko Praedorin magiaton maailma maallistanut meidät pysyvästi? Velhojen ollessa vaihtopenkillä nykypeleissämme, voi tilanne ajan kanssa muuttua ja maagikkojen osakearvo itse asiassa nousta. Vaihtelu virkistää. Ja keskiaikahan on kestosuosikki.

Rehellinen eeppinen high fantasy/high magic -kampanja kenties tekisi terää nykyisen buumin jälkeen. Vai onko suunta sittenkin päinvastainen - painummeko yhä syvemmälle arkisen, realistisen ja uskottavan maailman ja elämän käsittelyyn.