Näytetään tekstit, joissa on tunniste Cthulhun kutsu. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Cthulhun kutsu. Näytä kaikki tekstit

keskiviikko 24. marraskuuta 2010

Cthulhun kutsun äärimmäisen lyhyt oppimäärä

Tämän kirjoitus on suunnattu ensisijaisesti peliporukkamme jäsenille, jotka osallistuvat pian pelattavaan Cthulhun kutsu -roolipelin skenaarioon "Curse of the Yellow Sign" eivätkä ole aikaisemmin juuri pelanneet Cthulhua. Kirjoituksen tarkoitus on helpottaa orientoitumisessa peliin yleisesti ja toisaalta kertoa muutamia skenaariolle ominaisia erityispiirteitä.

Mistä siis Cthulhun kutsussa on kyse? Ensinnäkin kyseessä on kauhuroolipeli erotuksena esimerkiksi kauhufantasiasta, jonka tyyppisestä genrestä voidaan puhua parin vuoden takaisen Ravenloft-kampanjamme yhteydessä. Olennainen ero on siinä, että Cthulhussa oletusarvoisesti (pelaajahahmojen) maailmankuva on tieteellinen. Tältä osin Cthulhun kutsu muistuttaakin STALKERia. Asioita pyritään selittämään tieteellisesti, järjen keinoin, mikä aiheuttaa tietynlaisia ristiriitoja ja konflikteja silloin, kun tieteellistä selitystä ei asialle voida antaa. Kauhu syntyykin varsin klassiseen tapaan selittämättömistä asioista, jotka ovat ihmisjärjelle vieraita. Tuntemattoman pelko on ikuinen teema myös Cthulhun kutsussa.

Tutkittaessa Cthulhun kutsun esikuvia kirjallisuuden parista, voidaan tärkeimmäksi lähteeksi kritiikittömästi nimetä H.P. Lovecraftin tuotanto. Lovecraft eli Yhdysvalloissa 1800- ja 1900-lukujen taitteessa ja kirjoitti pääasiassa novelleja, joista kuuluisin on epäilemättä "Call of Cthulhu" vuodelta 1926. Menemättä syvemmälle Lovecraftiin totean vain lyhyesti, että H.P. Lovecraft - Historiallisen seuran sivuilla on kirjailijasta varsin napakka ja valaiseva kirjoitus, jonka lukeminen auttanee myös Cthulhun kutsu -roolipelin perusteiden ymmärtämisessä.

Muita kirjailijoita, jotka voidaan liittää tähän yhteyteen ovat esimerkiksi Lovecraftin kirjallinen edeltäjä Edgar Allan Poe (klassiset kauhunovellit) sekä Robert E. Howard (Conan) ja muut aikalaiset.

Cthulhun kutsu -roolipeli käsittää kolme varsinaista aika-paikka-asetelmaa (campaign setting): 1890-, 1920- ja 1990-luvut, joille löytyy runsaasti valmismateriaalia. Aikakaudet eivät ole kuitenkaan poissulkevia, vaan esimerkiksi "Curse of the Yellow Sign" sijoittuu toisen maailmansodan yhteyteen.

Käsitelläkseni hieman pelille ominaista pelityyliä tai pelitapaa todettakoon, että kyseessä ei ole sankaripeli. Dungeons & Dragonsin heerokset voi tässä yhteydessä unohtaa. Ennemminkin pelaajahahmoja voisi luonnehtia inhimillisiksi, rajallisiksi ihmisiksi, joissain tilanteissa ehkä jopa antisankareiksi. Peliskenaario taas ei ole seikkailu vaan tarina. Tämä ei ole pelkkää semantiikkaa, vaan edellä mainituilla on asiallinen ero. Hyvä tarina voi syntyä myös sellaisista aineksista, joista ei voida saada aikaan seikkailua. Kolmas oleellinen seikka on se, että pelissä ei voi voittaa. Cthulhun kutsussa pelaajahahmo ei voi selviytyä maaliin voittajana, vaan korkeintaan vain selviytyä henkiin jäämisen merkityksessä. Mielenvikaisuus tai kuolema ovat tyypillisiä kohtaloita pelihahmoille.

Kuten edellä sanotusta käy ilmi, pelissä korostuvat yhteiseen tarinankerrontaan nojaavat metodit kilpailullisuuden, vastustajien voittamisen ja hahmon kehittämisen sijaan. Tavoitteena on luoda selkäpiitä karmiva kauhutarina. Huomionarvoista tässä on kuitenkin se, että vaikka pelin luonne poikkeaa huomattavasti sankaripelistä, tarkoituksena ei ole passivoida pelaajahahmoa pelinjohtajan luomien kauhujen objektiksi - päinvastoin! Cthulhu on voimakkaasti pelaajahahmovetoinen peli, jossa lopputulos on sitä parempi, mitä enemmän hahmot vuorovaikuttavat keskenään ja pyrkivät käsittelemään pelin teemoja. 

Vielä lopuksi lainaan vapaasti suomentaen em. skenaarion tekijän, John Wickin johdatussanoja:
"Alien-elokuvassa miehistön jäsenillä ei ole mahdollisuuksia. Yksi kerrallaan alien murhaa jokaisen heistä. Kauhu, jota he eivät ymmärrä, tappaa heidät. Jokainen yritys tuon kauhun (alienin) hallitsemiseksi tai kahlitsemiseksi epäonnistuu. Lopussa, ainoa syy, miksi Ripley selviää, on puhdas onni. Toki, olihan hänellä suunnitelma, ja tokihan se toimi, mutta oikeasti. Ollaan rehellisiä. On olemassa syy, miksi hän laulaa "You're my lucky star". Hän rukoilee, että hänen typerä ideansa toimisi, koska hänellä ei ole mitään muutakaan. Se on kauhua. Olet yksin ja alasti vastassa piittaamaton vihollinen, joka haluaa tehdä sanomattomia asioita sinulle. Ei siksi, kuka olet, vaan koska olet lämmin paikka, jossa hautoa munia."
John Wick havainnollistaa esimerkissään sitä Cthulhulle ominaista piirrettä, että kauhua vastaan ei voi taistella: voi vain juosta pakoon tai kuolla.

Näin lopuksi kerron joitakin erityispiireitä, jotka liittyvät tulevaan skenaarioon. Ensinnäkin, "Curse of the Yellow Sign" sijoittuu vuoteen 1939, jonnekin päin Keski-Afrikkaa. Pelaajahahmot ovat SS-upseereja toteuttamassa (myöhemmin annettavia) käskyjään. Kuten arvata saattaa, tarkoitus on eläytyä natsiupseerin hahmoon, ja ottaa siitä kaikki irti. Tässä skenaariossa ei tarvitse kursailla: hahmot ovat juuri niin sydämettömiä ja julmia kuin voitte vain kuvitella. Onkin enemmän kuin toivottavaa, että pelin aikana jokainen pystyisi ottamaan natsin roolin haltuunsa, mikä saattaa olla aluksi vaikeaa. Eläytyminen aidosti pahaan hahmoon kenties ensimmäistä kertaa on haaste, joka kannattaa ottaa vakavasti.

Lisäksi kerrottakoon näin etukäteen, että peli ei kulje ratakiskoja, vaan on hiekkalaatikkotyyppinen asetelma. Pelaajilla on siis kaikki valta tehdä pelistä omannäköisensä, mikä on hyvin toivottavaa. Pelinjohtaja pyrkii luonnollisesti tukemaan tätä kaikin mahdollisin keinoin.

Näillä saatesanoilla toivon mielenkiintoisia hetkiä Cthulhun parissa peliporukalleni.

torstai 9. huhtikuuta 2009

Cthulhun kanssa elokuvissa

Vuonna 2007 valmistunut Cthulhu on vihdoin saatavilla DVD-levynä, ja yli vuoden odotukseni palkitaan! Mutta millä tavalla. Cthulhu on samaan aikaan edistyksellinen, moderni kauhuelokuva ja vanhojen kliseiden nippu.

Elokuvan päähenkilö, nuori historian professori Russell Marsh saapuu Rivermouthin pikkukaupunkiin äitinsä hautajaisiin. Professori joutuu kohtaamaan pikkukaupungin ahdistavat muistot, vanhat tuttavat, ja perheensä kieron historian, joka lopulta koituu hänen kohtalokseen.

Cthulhu on klassisen kauhuelokuvan muottiin valettu tekele, joka kuitenkin kasvaa itseään suuremmaksi elokuvaksi monisyisen sisältönsä ansiosta. Elokuvan suurin ansio kuitenkin lienee alati läsnäoleva outous. Kaikki on outoa Rivermouthin kaupungissa, mikä ei anna katsojan nukahtaa elokuvan rauhallisesta rytmistä huolimatta.

Vaikka Cthulhu onkin taiteellisesti ansioitunut nykykauhuelokuva, on se myös parodia. Elokuvan mythos-viittaukset ovat leikillisiä, usein ilmiselviä, mikä saattaa tuottaa vannoutuneimmalle Cthulhu-fanille pettymyksen. Päähenkilön tutkijan rooli tuntuu myös päälle liimatulta. Kuitenkin aitoa, mieleltään vinksahtanutta Cthulhu-tunnelmaa nähdään esimerkiksi pastori Marshin roolisuorituksessa, joka on enemmän kuin onnistunut siitäkin huolimatta, että on vain juuri ja juuri vakavasti otettavissa.

Elokuvan pohjautuessa klassiseen novelliin Varjo Innsmouthin yllä, jonka kaikki ovat lukeneet, ja joka on tullut tutuksi myös Dark Corners of the Earthin kautta, ei juonelta voi odottaa mitään uutta. Vanhat kliseet - kuten mythoksensa lukenut juoppo, joka kertoo mitä tahansa tilkasta viinaa - tulevat elokuvassa kyllä hyödynnettyä.

Loppujen lopuksi Cthulhu on riemastuttava elokuva, josta ennakkoluuloistaan luopuva katsoja saanee kiitollisen katselukokemuksen. Elokuva on myös mainio lähdeteos nykyaikaan sijoittuvaa cthulhua suunnittelevalle pelinjohtajalle. Kannattaa tutustua.

maanantai 5. tammikuuta 2009

Necronomicon sarjakuvana

Lovecraftilaisen rajatiedon klassikkoteos Necronomicon muuttuu sanoista kuviksi samannimisessä uudehkossa sarjakuvateoksessa. Tyylikkäästi piirretty sarjakuva säilyttää Call of Cthulhun hillityn salaperäisen tunnelman välillä kuitenkin värittäen mytologian kauhuja kieli poskella.

Sarjakuvan päähenkilö, arabilaistaustainen herra Said aloittaa opiskelunsa Miskatonicin yliopistossa ja ajautuu epäilyttäviin piireihin kun hänen arabian kielen taitonsa huomataan. Pian mies löytää itsensä tunkkaisesta kirjastosta kääntämässä muinaista Necronomiconin painosta englanniksi.

Necronomiconista (2008) on toistaiseksi ilmestynyt kaksi numeroa, jotka molemmat ovat hauskaa luettavaa. Cthulhu-aiheisia sarjakuvia löytyy esimerkiksi Piraattisatamasta (linkki). Dagonin Kirja muistuttaa kuitenkin noudattamaan sijaintimaasi kulloinkin voimassa olevaa lainsäädäntöä.

tiistai 30. joulukuuta 2008

Arkham, 16.9.1920.


Parhaat ystäväni, herrat Bates & Harrison,


Kirjoitan Teille tuntien suurta kiitollisuutta tekemistänne palveluksista kiinteistöni maineen puhdistamisessa. Sydämelliset kiitokseni vielä kerran! Olen myös ylen tyytyväinen kirjoittamaanne uutisjuttuun, herra Harrison - sarkastinen otteenne viilsi naurettavilta huhuilta uskottavuuden lopullisesti.

Ottaen huomioon viime aikaiset ponnistelunne työskennellessänne minun hyväkseni, olen harmissani joutuessani pyytämään teiltä jälleen uutta palvelusta. Toivoisin, että saapuisitte kartanolleni Arkhamiin, parikymmentä mailia pohjoiseen Bostonista. Ymmärrätte varmasti, että emme voi keskustella asiasta tämän enempää kirjeitse eikä kartanossani myöskään ole puhelinta. Luonnollisesti korvaan Teille kaikki matkasta aiheutuvat kustannukset.

Toivottavasti tapaamme pian,

Ystävänne,
Harold P. Warden

Boston, 8.9.1920.

Parahin herra Bates,

Sain Teidän osoitteenne tuttavaltani, joka työskentelee Bostonin poliisivoimissa, ja vakuuttuneena pätevyydestänne ja asiantuntevuudestanne, uskon arkaluontoisen ja sangen vakavaluonteisen asiani Teille.

Asia koskee erästä omistamaani taloa, jonka edellisiä asukkaita kohtasi mieltä järkyttävä onnettomuus. Onnettomuuden jälkeen lähiseudulla on alettu levitellä ilkeitä huhuja talon ”kummituksesta” tai ”saalistajasta”, ja haluan oikaista nämä naurettavat harhaluulot. Tarkoitukseni on asettaa talo vuokralle mitä pikimmiten uudelleen, joten haitallisista huhupuheista on päästävä eroon.

Haluan Teidän tutkivan asiaa ja selvittävän tapauksen taustat. Rakennuksen maine on palautettava, vaati se mitä toimenpiteitä tahansa. Korvaan luonnollisesti kaikki tutkinnasta koituvat kustannukset. Tulkaa tapaamaan minua, niin voimme keskustella lisää.

Teidän,
Harold P. Warden

perjantai 2. maaliskuuta 2007

Cthulhun kutsun uudet vaatteet

Olen vihdoinkin saanut käsiini uuden, ikioman kappaleen päivittyneestä pelialustasta. Kuudes laitos on edellistä koreampi ja tyylitellympi ja muutaman kymmentä sivua laajempi; suurimmat lisäykset tosin ovat 1890- ja 1990 -lukujen pelejä varten. Jatkossa pelaaminen tapahtuu siis päivitetyin säännöin, mutta koska muutokset ovat käytännössä vähäisiä, voi vanhempiakin kirjoja silti käyttää. Mikäli joku on sääntökirjaa vailla, voin tarvittaessa lähettää Call of Cthulhu 5.6 pdf-version sähköpostilla tai jollakin muulla tavalla.

Suosittelen myös tutustumista Roolipelit.netin parin vuoden takaiseen arvosteluun uusimmasta, kuudennesta laitoksesta.