Näytetään tekstit, joissa on tunniste Roolipeliteokset. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Roolipeliteokset. Näytä kaikki tekstit

maanantai 27. lokakuuta 2008

Arvostelussa D&D 4 DM's Guide

Kymmenes päivä Suuren Dagonin vuotta 2008 arvosteltiin ikisuosikki D&D:n uusi pelinjohtajan käsikirja, mikä jäi minulta meidän kaikkien epäonneksi huomaamatta. Haluan kuitenkin paikata erheen, ja paimentaa arvoisat lukijani takaisin tiedon ja katsomuksen pariin.

Mikko Virtaperko kaikessa viisaudessaan käsitteli pelinjohtajan käsikirjaa muun muassa seuraavin sanankääntein:

"DMG 3.5:n takakannessa on slogan Realms of inspiration await discovery, Luovuudentäytteiset todellisuudet odottavat löytämistään. DMG 4:n takakannen iskulause kuuluu Great heroes need great adventures, Suuret sankarit tarvitsevat suuria seikkailuja. Tekstit ovat hyvin valittuja ja kertovat jotain eri laitosten luonteesta."

"Realismista pitävät tulevat repimään partaansa ja tarinankerrontaan painottavat murskaamaan aurinkolasit kouraansa."

Koko arvostelu kirjoitettiin kiinnostuksen kivitauluihin Roolipelit.net-sivustolla.

PS. Lue myös DK:n ennen julkaisematonta arkistomateriaalia: Hahmoni pyövelinä tai Kultistissa julkaistu Roolipelaajan maailmanloppu.

PPS. Ainiin, ja tervetuloa jälleen elpyneen Dagonin lukijoiksi. Keskitän jatkossa kaikki roolipelaamiseen liittyvät jutut tänne.


torstai 25. lokakuuta 2007

Sotamestari esittäytyy

Kotimainen fantasiaroolipeli Praedor on saanut uuden epävirallisen lisäosan. Sakari Peurasen Sotamestarin kirja tarjoaa kokoelman roolipeliä täydentäviä sääntöjä. Uusia ominaisuuksia ovat esimerkiksi yli 50 uutta etua ja haittaa, syyllisyyttä ja moraalia käsittelevä säännöstö, pelot ja kammot sekä lähitaistelusäännöt. Sotamestarin kirja sisältää lisäksi Ville Vuorelan Sotapäällikön kirjaa täydentävää sodan mallinnusta koskevaa sisältöä.

Peurasen teos on toistaiseksi vielä keskeneräinen, mutta jopa 70-sivuinen 1.1-versio on vain kokoamista vaille valmis. "Tiedä vaikka joku pursottaisi korvienväliseltä pehmytkudosalueeltansa vielä ennenkuulumattomia ideoita...", Peuranen aprikoi Majatalo.orgin foorumilla.

Sotamestarin kirjan voi ladata esimerkiksi Roolipelit.netin palvelimelta.

Dagonin Kirja tarkastelee teosta lähemmin mahdollisesti myöhemmällä ajalla...

maanantai 22. lokakuuta 2007

Velhojen keskiaika

Keskiajan Eurooppaan sijoittuva velhoroolipeli Ars Magican 272-sivuinen neljäs laitos julkaistiin ilmaiseksi pdf-versiona. 1200-luvun myyttistä maailmaa tarkasti kuvaava ja tarinankerrontaa painottava roolipeli on keskittynyt erityisesti pitkiin kampanjoihin. Pelaajat ohjaavat tornissa kykkivän velhonsa lisäksi myös kuolevaisempaa apuria, joka hoitaa kaksikon arkipäiväisiä askareita.

Onko velhoissa vielä vetoa? Vai onko Praedorin magiaton maailma maallistanut meidät pysyvästi? Velhojen ollessa vaihtopenkillä nykypeleissämme, voi tilanne ajan kanssa muuttua ja maagikkojen osakearvo itse asiassa nousta. Vaihtelu virkistää. Ja keskiaikahan on kestosuosikki.

Rehellinen eeppinen high fantasy/high magic -kampanja kenties tekisi terää nykyisen buumin jälkeen. Vai onko suunta sittenkin päinvastainen - painummeko yhä syvemmälle arkisen, realistisen ja uskottavan maailman ja elämän käsittelyyn.

maanantai 21. toukokuuta 2007

Sotavasara on terästä

Sain tänään käsiini (tai oikeimmin sanottuna näytölleni) myös Roolipelaajassa käsitellyn uudehkon Warhammer Fantasy Roleplayn 2. laitoksen, joka on melkoinen ilmestys jo pelkän kantensa perusteella. Irokeesipäinen kääpiö irvistää hieman kliseisessä kansikuvassa pahaa aavistamattomalle lukijalle ja kannen alareunan otsikko kertoo syyn: A Grim World of Perilous Adventure - luvassa on synkkä maailma ja vaarallinen seikkailu.

Jos kannen lupailema vaarallinen seikkailu ei viittaa fantasiateemojen edellä kuvatun kaltaiseen armottomaan väärinkäyttöön, on lukjalla lupa odottaa hyvää. Aikaisemmin koettuihin muovisiin maailmoihin ja eeppisyyttään hohtaviin asetelmiin verrattuna Warhammerin tarjous on houkutteleva.

Kirjan ensimmäisiä sivuja silmäillessä lukijan huomion kiinnittää hieman sarjakuvamaiset fontit vanhaa papyrusta jäljittelevällä paperilla. Vaikutelma ulkoasusta kuitenkin paranee kirjaa pidemmälle selaillessa: esimerkiksi pelin eri ammatit on kuvitettu uskottavilla ja sopivan rouheilla piirroksilla. Tarkempia, käsiteltävää asiaa havainnollistavia värikuvia on kirjassa siellä täällä. Yleisesti voidaan sanoa, että ulkoasu on selkeä mutta tyylikäs ja ennen kaikkea tekee kirjasta helposti lähestyttävän.

Warhammer Fantasy Roleplayn maailmankartta muistuttaa silmäänpistävästi oikean maailman Eurooppaa - viittaukset maanosan kulttuuriin ulottuvat jopa paikannimiin. Asukkaina maailmassa eivät kuitenkaan ole eurooppalaiset, vaan neljä perinteistä rotua: ihmiset, haltiat, kääpiöt ja puolituiset. Noin 1500-luvulle ajoittuvan Vanha maailman keskiössä on Keisarikunta, johon suuri osa pelimaailmasta kuuluu. Vastavoimana sille toimivat Kaaoksen sotajoukot, ihmisten hallituksiin soluttautuvat kultit ja muut maailmanjärjestyksen vääristymät.

Ensisilmäyksellä WFRP vaikuttaa vähintäänkin mielenkiintoiselta. Voisiko peli olla sopiva kompromissi peliporukallemme, joka tuntuu jakautuvan kahteen leiriin suhtautumisessaan realismiin ja eeppisyyteen roolipeleissä? Voisiko Warhammer saada erilaiset mieltymykset kohtaamaan yhdessä pelissä? Onko Sotavasara muovia vai terästä?