tiistai 28. lokakuuta 2008

Keisarinnan huorat

Ravenloftin lähestyessä loppuaan on hyvä miettiä jo seuraavia pelejä, jollaista minultakin on varovasti tilailtu. Vaihtoehtoni onkin seuraava: tuorein pelihankintani REIGN ja Greg Stolzen suunnittelema juonikehys, Imperial Harlots eli vapaamielisesti suomennettuna Keisarinnan huorat.

Kampanja sijoittuu REIGNin fantasiamaailmaan, tarkemmin sanottuna sen ytimeen, Keisarikuntaan, joka kamppailee sodan ja sisäisten vaikeuksien kanssa. Keisarikunnan johdossa on keisarinna, joka yrittää kaikin keinoin pitää valtakuntansa kasassa. Hänen apunaan toimivat keisarilliset ministerit eli te, pelaajat.

Peli toimii kokonaisuudessaan Company-tasolla, mikä tarkoittaa sitä, että yksittäisten hahmojen sijaan pelissä keskitytään suuriin kuvioihin, valtakunnan politiikkaan ja näissä puitteisa juonitteluun.

Mitä peli tarjoaa?
  • Matalan kynnyksen kokeilla REIGNiä - mitään sääntö- tai maailmatuntemusta ei tarvita. Myös pelinjohto nojaa improvisaatioon ja kokeellisuuteen.
  • Mahdollisuuden kokeilla pelaamista suuressa mittakaavassa - yksittäiset hahmot eivät ole keskiössä, eikä esim. hahmolomakkeita tarvita
  • Puitteet politiikan, vallankäytön ja juonittelun harjoittamiseen - peli rakentuu suurelta osin keskustelusta, väittelystä ja suostuttelusta.
  • Valmiit, yksinkertaiset ja korkeasti abstraktit mekaniikat valtakunnan asioiden hoitoon

Mitä peli EI tarjoa?
  • Taisteluita (hahmoille itselleen), monsuja, leveleitä, hahmokehitystä, nopanheittoa...
  • Tarkkaa, simulationistista maailmankuvausta (hahmot eivät käytännössä kierrä maailmaa)
  • Seikkailua siinä merkityksessä kuin me sen tällä hetkellä tunnemme
  • Erityisen kiehtovaa pelimekaniikkaa

Mitä peli edellyttää pelaajilta?
  • 3-5 pelaajan porukkaa
  • Selkeän ja lyhyen hahmon luomista
  • Tutustumista pintapuolisesti muutaman kymmenen sivuun materiaaleihin (suositus)
  • Kiinnostusta erilaiseen, ei-toimintapainotteiseen pelikokemukseen (diplomatiaa, neuvottelua, vallankäyttöä...)
  • Mahdollisuutta pelata n. kerran viikossa
Mikäli peli kiinnostaa riittävän montaa (noin kolmea) pelaajaa, voin alkaa valmistella kamppista. Jos ei, niin noh, unohtakaa, että tämä viesti ikinä oli olemassa... Hahmot (vai pitäisikö sanoa ministerisalkut) ajattelin jakaa kierolla metodilla, joten siitä lisää myöhemmin.

Päivitän tähän viestiin mahdolliset uutiset peli-idean toteutumisesta, joten pitäkäähän silmät auki!

30.10.2008
Tässä Company Reference -dokumentti, josta löytyy erittäin lyhyesti esiteltynä ominaisuudet, miten niitä voi tilapäisesti korottaa, ja mitä companyt voivat tehdä. (Tietysti ne voivat tehdä mitä vaan, mutta tuossa on yleisimmät, joita voidaan soveltaa...)

4.11.2008

Ilmeisesti peliä kohtaan on jonkin verran kiinnostusta, joten seuraava askel on testata Company-sääntöjä. Tämä siksi, että niitä on yksinkertaisesti vaikea tulkita, koska kirjassa ei ole lainkaan esimerkkejä aiheesta eikä omaakaan kokemusta ole.

Tällä viikolla lauantaina 8.11 klo 19 alkaen tai isänpäivänä (illalla?) sopii minulle. Ilmoitelkaa, miten teille sopii.

Ensi viikolla uskon viikonlopun sopivan myös.

6 kommenttia:

  1. Terve!

    Hmm, todellakin. Erittäin mielenkiintoinen. Ja haastava!

    Täytyy tutustua peliin sillä tää on aivan uutta meidän rope-porukassa. Voisitko laittaa hieman esimerkkiä tai vastaavaaa miten peli toimisi ns. käytännössä? Kiinnostais tutustua siihen "mekaniikkaan". Pelissä lienee jokaisella omat tavoitteet tai sitten kaikki voivat pelata yhteen hiilee?

    Mulla tuli mieleen se ww2 peli jossa voi ohjata armeijoita ja pitää taloutta yllä. Oliko "hearts of iron 2"? Kuitenkin, jos jotain sinne päin niin, ei paha, ei todellakaan paha.

    T. Antti

    ps. (nauraa) monsuja... hauska sana näin myöhään illasta

    VastaaPoista
  2. Kiitos kommentista!

    Voi olla tosiaan vaikeaa ymmärtää tuon selityksen pohjalta, miten peli käytännössä toimisi. Se on kuitenkin hyvin yksinkertaista.

    Mainitsemillani Company-säännöillä pelataan, kuten nimestä voi päätellä, "kompanioilla" (en ole löytänyt hyvää käännöstä). Näitä voivat olla melkein mikä tahansa varaskillasta kirkkokuntaan tai vaikka valtioon. Tässä pelissä pelaajien komppania on Imperiumi ja muita oleellisia komppanioita on mm. naapurivaltiot.

    Mekaniikka toimii myös yksinkertaisesti: kuten hahmoilla, komppanioilla on ominaisuuksia, jotka määrittävät sen vahvuudet ja heikkoudet. Ominaisuudet ovat Might, Territory, Tresure Influence, Sovereignty.

    Tässä kampanjassa pelaajahahmot ovat ministereitä ja, kuten voi arvata, hallitsevat kukin yhden em. ominaisuuksista ja siten päättävät sen osalta valtakunnan politiikasta.
    Kaikenlaisille hyökkäyksille, vakoiluoperaatioille, talouden vakauttamiselle, liittolaisten luomiselle jne. on omat toimintonsa, joiden onnistuminen riippuu tuurista, taidon määrästä, ja vastustajan siirroista.

    Lyhyesti voi siis todeta pelin muistuttavan strategiapeliä - aivan kuten arvelit.

    Kerron lisää myöhemmin ja linkitän tänne mm. nuo Company-säännöt, niin asia selkiytyy entisestään!

    - R

    VastaaPoista
  3. Sen verran lisään vielä, että kun pelataan Company-tasolla ja suurien kuvioiden parissa, peli on ikään kuin vuoropohjaista. Pelaajat, tässä tapauksessa ministerit, päättävät mitä seuraavana kuukautena tehdään, ja sitten kuukauden päästä katsotaan tulokset. Politiikka ei siten tietenkään realisoidu silmän räpäyksessä.

    Stolzen ideoimassa kampanjassa pelataan yksi vuosi peliaikaa eli 12 kuukautta. Yksittäinen pelikerta voi kulua yhden kuukauden siirroista päättämiseen - tahti voi olla nopeampikin, esim. pari tuntia peliaikaa kuukautta kohden. Ihan pelaajista kiinni.

    Aluksi varmaan ei synny niin luontevaa politikointia ja diplomaattista vääntöä kuin voisi toivoa, ja tahti on järkevä pitää nopeampana.

    Voin lähettää mainitsemani säännöt ja tekstit, jos tulet vaikka jonkun pikaviestimen ääreen...

    VastaaPoista
  4. Lisäsin linkin Company Reference -tiedostoon. Siinä ei ole varsinaisia sääntöjä, mutta esimerkkejä Company-asioista. Lisää luvassa myöhemmin.

    VastaaPoista
  5. Noniin!

    Elikkä luvassa on suurvalta-ajattelua ja poliittisten vastustajien nitistämistä :)

    Mulla on aina ollut mielessä tällaiset pelit. "Pian pojat alkaa taas panssarit vyöryä kohti itää"

    -Sotamies Salo Tuntemattomassa
    sotilaassa-

    Mutta mikä parasta, eka pitää saada talous kuntoon ja politikointi hoidettua.

    Hmm, mites tuo yhteistyö? Meinaan onko DM loput valtiot tai kompaniat?

    Yksi asia tuo kyllä selvän haasteen, se että me pelaajat kenties pelaamme toisiamme vastaan. Se olisi aivan uutta myöskin.

    -Antti-

    VastaaPoista
  6. "Hmm, mites tuo yhteistyö? Meinaan onko DM loput valtiot tai kompaniat?"

    - Tässä tapauksessa (ja useimmiten) pelinjohtaja hoitaa muut puljut

    Päivitin viestiin ehdottelua pelitestauksesta. Puhdasta sääntöjen harjoittelua siis, kun vaan saadaan sopiva aika keksittyä.

    VastaaPoista